Hvordan beregne hastighets akselerasjon

 

Beregningshastighet

1.

Sett opp ligningen. Hastighet eller gjennomsnittshastighet beregnes med følgende formel: hastighet = avstand / tid.

2.

Bryt avstandsdelen av ligningen. Siden du beregner hastighet, jobber du tydelig med et objekt som beveger seg. Kjenn objektets startposisjon og objektets sluttposisjon for å beregne hastigheten nøyaktig. Som sådan kan avstanden brytes ned slik: avstand 1 - avstand 2.

Fra nå av ser likningen slik ut: hastighet = (avstand 2 - avstand 1) /time.

3.

Bryt tidsdelen av ligningen. Når du ser på de forskjellige avstandene, vil det være en tilsvarende tid. For eksempel kan en ball som ruller nedover bakken reise 7 fot om 3 sekunder. De 3 sekunder vil være den tilsvarende tidsmålingen. Når du har to tidsmålinger, må du trekke dem for å få tiden gått. Dermed kan tidsdelen av ligningen brytes ned slik: tid 1 - time 2. Likningen skal nå se slik ut: hastighet = (avstand 2 - avstand 1) / (hastighet 2 - hastighet 1)

4.

Sett tallene inn i ligningen. For eksempel, anta at en ball ruller nedover en ås. På 4 sekunder reiste ballen 5 fot. På 8 sekunder reiste ballen 10 fot. Ligningen skal se ut som følgende: hastighet = (10-5) / (8-4) = 5/4 = 1,25 fot per sekund.

Beregning av akselerasjon

1. < / p>

Sett opp ligningen. Akselerasjon = endring i hastighet / tid.

2.

Bryt ned endringen i hastighetsdelen av ligningen. Endring i hastighet er forskjellig mellom starthastighet og slutthastighet. Således er hastighetsendring hastigheten 2 - hastighet 1.

Hastighetsligningen skal se slik ut: akselerasjon = (hastighet 2 - hastighet 1) / tid

3.

Skriv tallene inn i ligningen. For eksempel, anta at i løpet av 10 sekunder gikk en ball som rullet nedover en høyde fra å reise 2 meter per sekund til 4 meter per sekund. Ligningen vil se ut som følgende: akselerasjon = (4 - 2) / 10 = 2/10 = .2 m / s ^ 2.

Beregning av akselerasjon og hastighet er to grunnleggende begreper i fysikk som kan brytes ned til enkle ligninger. Så lenge du vet noen grunnleggende tall om objektet du analyserer, for eksempel avstand og tid, kan du beregne både akselerasjon og hastighet raskt med en kalkulator.